O objetivo do Curso é introduzir conceitos e lógica de programação a adolescentes, usando a linguagem de programação Scratch e estratégias de "gamificação". A intenção é promover a aprendizagem do pensamento computacional - uma abordagem para auxiliar na resolução de problemas, estimulando o raciocínio lógico, concentração, ações colaborativas e outras habilidades que apoiam a formação escolar, profissional e pessoal dos adolescentes. O curso faz parte do projeto “Inclusão digital colaborativa”, que vem evoluindo desde 2001. O projeto é desenvolvido em parceria com a ONG União de Amigos (UDAM) desde 2006, com o apoio da Pró-reitoria de Extensão Universitária e Cultura (PROEX) e de entidades parceiras da UDAM.